Alien: Rogue Incursion (2024) [Ru/Multi] Portable версия [VR Only]
- Полная версия
- Последняя
- Таблетка: Вшита
![Alien: Rogue Incursion (2024) [Ru/Multi] Portable версия [VR Only]](/uploads/posts/2024-12/1734720035_244b0c241334bd19c3189aac79a4adc1.webp)
- Дата выхода: 19 декабря 2024
- Разработчик: Survios
- Жанр: Экшены, Хорроры, FPS
Описание к игре:
Сюжет игры:
Разворачивается вокруг Зулы Хендрикс, которая получает задание разоблачить секретные эксперименты корпорации «Вейланд-Ютани» на планете Пурдан. Вместе с напарником-синтетиком Дэвисом-01 она проникает в зараженный исследовательский центр «Джеминай Экзоплэнет Солюшнз». По мере продвижения по сюжету Зула сталкивается с ксеноморфами и другими угрозами, которые могут привести к гибели всего человечества. Каждое ваше решение и действие влияют на исход миссии, создавая напряжение и атмосферу безысходности.Особенности игры
2. Интерактивные элементы: Взаимодействуйте с окружающей средой, чтобы находить ресурсы и решать головоломки.
3. Разнообразие врагов: Сталкивайтесь с различными ксеноморфами и другими угрозами, каждая из которых требует уникального подхода.
4. Глубокая сюжетная линия: Непредсказуемые повороты и множество концовок в зависимости от ваших решений.
5. Кастомизация персонажа: Настраивайте Зулу, выбирая навыки и улучшения, что влияет на стиль игры.
Интересные факты об игре
2. Разработка с акцентом на атмосферу: Команда разработчиков уделила особое внимание созданию напряженной атмосферы, характерной для оригинальных фильмов.
3. Поддержка VR-технологий: Игра использует передовые технологии виртуальной реальности, что позволяет игрокам полностью погрузиться в мир.
4. Многоуровневый геймплей: Игроки могут выбирать различные подходы к выполнению миссий, что добавляет разнообразия в игровой процесс.
5. Сообщество поклонников: Игра активно поддерживается сообществом, которое делится стратегиями и теорией о вселенной «Чужой».
Геймплей Alien: Rogue Incursion
- VR-экшн: Полное погружение в мир игры с использованием технологий виртуальной реальности, позволяющее вам чувствовать себя частью происходящего.
- Скрытность и стратегия: Используйте тактику и скрытность, чтобы избегать столкновений с врагами и находить альтернативные пути.
- Боевая система: Сражайтесь с ксеноморфами, используя разнообразное оружие и специальные способности.
- Исследование: Изучайте окружающую среду, находите полезные предметы и раскрывайте тайны, скрытые в исследовательском центре.
- Динамичные события: Реагируйте на изменения в игровом процессе, которые могут повлиять на вашу стратегию и выживание.
Инструкция по установке и запуску игры
2. Запустить
- Информация
- Платформа: Windows ПК
- Издатель: Survios
- Интерфейс: Русский, Английский, Французский и другие
- Язык озвучки: Английский
- Системные требования
- ОС: Windows 10 (х64)
- Процессор: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Super / Radeon RX 6700-XT
- DirectX: Версии 12
- Место на диске: 45 GB
Скриншоты из игры:
Видео из игры
![Alien: Rogue Incursion (2024) [Ru/Multi] Portable версия [VR Only]](https://torrentscity.net/uploads/posts/2024-12/1734719981_2024-12-20_233717.webp)
На этой странице вы можете скачать новую версию игры - Alien: Rogue Incursion [1.0 (v16805697)] через торрент бесплатно на PC
lama_conductor.mtlx (9,67 Kb)
lama_dielectric.mtlx (9,64 Kb)
lama_diffuse.mtlx (2,54 Kb)
lama_emission.mtlx (769 b)
lama_layer.mtlx (1,73 Kb)
lama_mix.mtlx (2,03 Kb)
lama_sheen.mtlx (2,11 Kb)
lama_sss.mtlx (6,78 Kb)
lama_translucent.mtlx (2,04 Kb)
disney_brdf_2015.mtlx (1,45 Kb)
gltf_pbr.mtlx (12,79 Kb)
standard_surface.mtlx (24,97 Kb)
usd_preview_surface.mtlx (18,93 Kb)
mx_directional_light.glsl (186 b)
mx_point_light.glsl (378 b)
mx_spot_light.glsl (637 b)
core.mdl (8,32 Kb)
hsv.mdl (2,87 Kb)
noise.mdl (23,7 Kb)
pbrlib.mdl (29,01 Kb)
sampling.mdl (6,19 Kb)
stdlib.mdl (119,55 Kb)
swizzle.mdl (69,92 Kb)
mx_environment_none.glsl (246 b)
mx_environment_prefilter.glsl (1007 b)
mx_microfacet.glsl (2,19 Kb)
mx_microfacet_diffuse.glsl (3,15 Kb)
mx_microfacet_sheen.glsl (3,18 Kb)
mx_microfacet_specular.glsl (16,09 Kb)
mx_shadow.glsl (779 b)
mx_table.glsl (382 b)
mx_transmission_opacity.glsl (171 b)
mx_transmission_refract.glsl (615 b)
mx_anisotropic_vdf.glsl (170 b)
mx_artistic_ior.glsl (590 b)
mx_burley_diffuse_bsdf.glsl (1,03 Kb)
mx_conductor_bsdf.glsl (2,16 Kb)
mx_dielectric_bsdf.glsl (3,53 Kb)
mx_displacement_float.glsl (150 b)
mx_displacement_vector3.glsl (145 b)
mx_generalized_schlick_bsdf.glsl (3,4 Kb)
mx_oren_nayar_diffuse_bsdf.glsl (989 b)
mx_roughness_anisotropy.glsl (460 b)
mx_roughness_dual.glsl (277 b)
mx_sheen_bsdf.glsl (1,37 Kb)
mx_subsurface_bsdf.glsl (1,06 Kb)
mx_translucent_bsdf.glsl (914 b)
mx_uniform_edf.glsl (92 b)
pbrlib_genglsl_impl.mtlx (4,31 Kb)
mx_microfacet_sheen.osl (544 b)
mx_microfacet_specular.osl (2,29 Kb)
mx_artistic_ior.osl (609 b)
mx_burley_diffuse_bsdf.osl (252 b)
mx_conductor_bsdf.osl (1,17 Kb)
mx_dielectric_bsdf.osl (1,39 Kb)
mx_displacement_float.osl (145 b)
mx_displacement_vector3.osl (140 b)
mx_generalized_schlick_bsdf.osl (1,6 Kb)
mx_oren_nayar_diffuse_bsdf.osl (212 b)
mx_roughness_anisotropy.osl (466 b)
mx_roughness_dual.osl (308 b)
mx_sheen_bsdf.osl (836 b)
mx_subsurface_bsdf.osl (272 b)
mx_surface.osl (236 b)
mx_translucent_bsdf.osl (178 b)
mx_uniform_edf.inline (24 b)
pbrlib_genosl_impl.mtlx (4,16 Kb)
pbrlib_ng.mtlx (853 b)
mx_math.glsl (175 b)
mx_noise.glsl (19,76 Kb)
mx_sampling.glsl (2,86 Kb)
mx_transform_color.glsl (484 b)
mx_transform_uv.glsl (121 b)
mx_transform_uv_vflip.glsl (141 b)
mx_absval.inline (13 b)
mx_acos.inline (14 b)
mx_add.inline (19 b)
mx_add_surfaceshader.glsl (246 b)
mx_ap1_to_rec709_color3.glsl (142 b)
mx_ap1_to_rec709_color4.glsl (159 b)
mx_asin.inline (14 b)
mx_atan2.inline (24 b)
mx_burn_color3.glsl (259 b)
mx_burn_color4.glsl (309 b)
mx_burn_float.glsl (232 b)
mx_ceil.inline (14 b)
mx_cellnoise2d_float.glsl (143 b)
mx_cellnoise3d_float.glsl (143 b)
mx_clamp.inline (34 b)
mx_constant.inline (11 b)
mx_cos.inline (13 b)
mx_crossproduct.inline (25 b)
mx_determinant.inline (21 b)
mx_difference.inline (57 b)
mx_disjointover_color4.glsl (619 b)
mx_divide.inline (19 b)
mx_dodge.inline (58 b)
mx_dodge_color3.glsl (264 b)
mx_dodge_color4.glsl (317 b)
mx_dodge_float.glsl (231 b)
mx_dot.inline (8 b)
mx_dotproduct.inline (23 b)
mx_exp.inline (13 b)
mx_floor.inline (15 b)
mx_fractal3d_fa_vector2.glsl (279 b)
mx_fractal3d_fa_vector3.glsl (279 b)
mx_fractal3d_fa_vector4.glsl (279 b)
mx_fractal3d_float.glsl (277 b)
mx_fractal3d_vector2.glsl (275 b)
mx_fractal3d_vector3.glsl (275 b)
mx_fractal3d_vector4.glsl (275 b)
mx_g22_ap1_to_lin_rec709_color3.glsl (182 b)
mx_g22_ap1_to_lin_rec709_color4.glsl (199 b)
mx_gamma18_to_linear_color3.glsl (118 b)
mx_gamma18_to_linear_color4.glsl (158 b)
mx_gamma22_to_linear_color3.glsl (118 b)
mx_gamma22_to_linear_color4.glsl (158 b)
mx_gamma24_to_linear_color3.glsl (118 b)
mx_gamma24_to_linear_color4.glsl (158 b)
mx_hsvtorgb_color3.glsl (120 b)
mx_hsvtorgb_color4.glsl (135 b)
mx_image_color3.glsl (509 b)
mx_image_color4.glsl (505 b)
mx_image_float.glsl (508 b)
mx_image_vector2.glsl (509 b)
mx_image_vector3.glsl (510 b)
mx_image_vector4.glsl (506 b)
mx_in_color4.inline (58 b)
mx_inside.inline (19 b)
mx_invert.inline (21 b)
mx_invertM.inline (17 b)
mx_ln.inline (13 b)
mx_luminance_color3.glsl (118 b)
mx_luminance_color4.glsl (135 b)
mx_magnitude.inline (16 b)
mx_mask_color4.inline (58 b)
mx_matte_color4.inline (133 b)
mx_max.inline (23 b)
mx_min.inline (23 b)
mx_minus.inline (54 b)
mx_mix.inline (30 b)
mx_mix_surfaceshader.glsl (239 b)
mx_modulo.inline (23 b)
mx_multiply.inline (19 b)
mx_multiply_surfaceshader_color3.glsl (216 b)
mx_multiply_surfaceshader_float.glsl (230 b)
mx_noise2d_fa_vector2.glsl (222 b)
mx_noise2d_fa_vector3.glsl (219 b)
mx_noise2d_fa_vector4.glsl (287 b)
mx_noise2d_float.glsl (217 b)
mx_noise2d_vector2.glsl (218 b)
mx_noise2d_vector3.glsl (215 b)
mx_noise2d_vector4.glsl (283 b)
mx_noise3d_fa_vector2.glsl (222 b)
mx_noise3d_fa_vector3.glsl (219 b)
mx_noise3d_fa_vector4.glsl (291 b)
mx_noise3d_float.glsl (217 b)
mx_noise3d_vector2.glsl (218 b)
mx_noise3d_vector3.glsl (215 b)
mx_noise3d_vector4.glsl (287 b)
mx_normalize.inline (19 b)
mx_normalmap.glsl (503 b)
mx_out_color2.inline (64 b)
mx_out_color4.inline (64 b)
mx_outside.inline (27 b)
mx_over_color2.inline (70 b)
mx_over_color4.inline (72 b)
mx_overlay.glsl (621 b)
mx_overlay_color3.glsl (163 b)
mx_overlay_color4.glsl (163 b)
mx_overlay_float.inline (140 b)
mx_plus.inline (54 b)
mx_power.inline (23 b)
mx_power_color3_float.inline (29 b)
mx_power_color4_float.inline (29 b)
mx_power_vector2_float.inline (29 b)
mx_power_vector3_float.inline (29 b)
mx_power_vector4_float.inline (29 b)
mx_premult_color4.glsl (101 b)
mx_ramplr_float.glsl (155 b)
mx_ramplr_vector2.glsl (154 b)
mx_ramplr_vector3.glsl (154 b)
mx_ramplr_vector4.glsl (154 b)
mx_ramptb_float.glsl (155 b)
mx_ramptb_vector2.glsl (154 b)
mx_ramptb_vector3.glsl (154 b)
mx_ramptb_vector4.glsl (154 b)
mx_remap.inline (91 b)
mx_rgbtohsv_color3.glsl (120 b)
mx_rgbtohsv_color4.glsl (135 b)
mx_rotate_vector2.glsl (256 b)
mx_rotate_vector3.glsl (911 b)
mx_screen.inline (78 b)
mx_sign.inline (14 b)
mx_sin.inline (13 b)
mx_smoothstep_float.glsl (234 b)
mx_smoothstep_vec2.glsl (234 b)
mx_smoothstep_vec2FA.glsl (230 b)
mx_smoothstep_vec3.glsl (292 b)
mx_smoothstep_vec3FA.glsl (284 b)
mx_smoothstep_vec4.glsl (350 b)
mx_smoothstep_vec4FA.glsl (338 b)
mx_splitlr_float.glsl (199 b)
mx_splitlr_vector2.glsl (198 b)
mx_splitlr_vector3.glsl (198 b)
mx_splitlr_vector4.glsl (198 b)
mx_splittb_float.glsl (199 b)
mx_splittb_vector2.glsl (198 b)
mx_splittb_vector3.glsl (198 b)
mx_splittb_vector4.glsl (198 b)
mx_sqrt.inline (14 b)
mx_srgb_texture_to_lin_rec709_color3.glsl (168 b)
mx_srgb_texture_to_lin_rec709_color4.glsl (185 b)
mx_subtract.inline (19 b)
mx_tan.inline (13 b)
mx_transformmatrix.inline (18 b)
mx_transformmatrix_vector2M3.glsl (146 b)
mx_transformmatrix_vector3M4.glsl (147 b)
mx_transpose.inline (19 b)
mx_unpremult_color4.glsl (103 b)
mx_worleynoise2d_float.glsl (172 b)
mx_worleynoise2d_vector2.glsl (172 b)
mx_worleynoise2d_vector3.glsl (172 b)
mx_worleynoise3d_float.glsl (172 b)
mx_worleynoise3d_vector2.glsl (172 b)
mx_worleynoise3d_vector3.glsl (172 b)
stdlib_genglsl_cm_impl.mtlx (2,29 Kb)
stdlib_genglsl_impl.mtlx (72,1 Kb)
stdlib_genglsl_unit_impl.mtlx (899 b)
stdlib_genmdl_impl.mtlx (87,74 Kb)
stdlib_genmdl_unit_impl.mtlx (883 b)
matrix33.h (2,79 Kb)
mx_funcs.h (27,69 Kb)
vector2.h (5,7 Kb)
vector4.h (8,74 Kb)
mx_transform_color.osl (696 b)
mx_transform_uv.osl (71 b)
mx_transform_uv_vflip.osl (100 b)
mx_acos.inline (14 b)
mx_add.inline (26 b)
mx_ambientocclusion_float.osl (188 b)
mx_ap1_to_rec709_color3.osl (244 b)
mx_ap1_to_rec709_color4.osl (273 b)
mx_asin.inline (14 b)
mx_atan2.inline (24 b)
mx_bitangent_vector3.inline (39 b)
mx_burn_color3.osl (261 b)
mx_burn_color4.osl (347 b)
mx_burn_float.osl (226 b)
mx_ceil.inline (14 b)
mx_cellnoise2d_float.osl (121 b)
mx_cellnoise3d_float.osl (106 b)
mx_clamp.inline (34 b)
mx_constant.inline (11 b)
mx_contrast.inline (41 b)
mx_cos.inline (13 b)
mx_crossproduct.inline (25 b)
mx_determinant.inline (21 b)
mx_difference.inline (57 b)
mx_disjointover_color4.osl (603 b)
mx_divide.inline (19 b)
mx_dodge_color3.osl (266 b)
mx_dodge_color4.osl (356 b)
mx_dodge_float.osl (216 b)
mx_dot.inline (8 b)
mx_dotproduct.inline (23 b)
mx_exp.inline (13 b)
mx_floor.inline (15 b)
mx_fractal3d_color3.osl (235 b)
mx_fractal3d_color4.osl (288 b)
mx_fractal3d_fa_color3.osl (237 b)
mx_fractal3d_fa_color4.osl (239 b)
mx_fractal3d_fa_vector2.osl (242 b)
mx_fractal3d_fa_vector3.osl (240 b)
mx_fractal3d_fa_vector4.osl (242 b)
mx_fractal3d_float.osl (233 b)
mx_fractal3d_vector2.osl (241 b)
mx_fractal3d_vector3.osl (238 b)
mx_fractal3d_vector4.osl (241 b)
mx_frame_float.osl (84 b)
mx_g22_ap1_to_lin_rec709_color3.osl (340 b)
mx_g22_ap1_to_lin_rec709_color4.osl (361 b)
mx_gamma18_to_linear_color3.osl (172 b)
mx_gamma18_to_linear_color4.osl (199 b)
mx_gamma22_to_linear_color3.osl (172 b)
mx_gamma22_to_linear_color4.osl (199 b)
mx_gamma24_to_linear_color3.osl (172 b)
mx_gamma24_to_linear_color4.osl (199 b)
mx_geomcolor_color3.osl (100 b)
mx_geomcolor_color4.osl (240 b)
mx_geomcolor_float.osl (99 b)
mx_geompropvalue_boolean.osl (156 b)
mx_geompropvalue_color3.osl (158 b)
mx_geompropvalue_color4.osl (384 b)
mx_geompropvalue_float.osl (181 b)
mx_geompropvalue_integer.osl (156 b)
mx_geompropvalue_string.osl (161 b)
mx_geompropvalue_vector2.osl (279 b)
mx_geompropvalue_vector3.osl (161 b)
mx_geompropvalue_vector4.osl (333 b)
mx_heighttonormal_vector3.osl (178 b)
mx_hsvtorgb_color3.osl (109 b)
mx_hsvtorgb_color4.osl (126 b)
mx_image_color3.osl (786 b)
mx_image_color4.osl (962 b)
mx_image_float.osl (786 b)
mx_image_vector2.osl (839 b)
mx_image_vector3.osl (758 b)
mx_image_vector4.osl (994 b)
mx_in.inline (57 b)
mx_inside.inline (19 b)
mx_invert.inline (21 b)
mx_invertM.inline (12 b)
mx_ln.inline (13 b)
mx_luminance_color3.osl (116 b)
mx_luminance_color4.osl (136 b)
mx_magnitude.inline (16 b)
mx_mask.inline (58 b)
mx_matte_color4.inline (133 b)
mx_max.inline (23 b)
mx_min.inline (23 b)
mx_minus.inline (54 b)
mx_mix.inline (30 b)
mx_modulo.inline (23 b)
mx_modulo_color3FA.inline (46 b)
mx_modulo_vector3FA.inline (47 b)
mx_multiply.inline (19 b)
mx_noise2d_color3.osl (201 b)
mx_noise2d_color4.osl (260 b)
mx_noise2d_fa_color3.osl (203 b)
mx_noise2d_fa_color4.osl (205 b)
mx_noise2d_fa_vector2.osl (208 b)
mx_noise2d_fa_vector3.osl (206 b)
mx_noise2d_fa_vector4.osl (208 b)
mx_noise2d_float.osl (199 b)
mx_noise2d_vector2.osl (207 b)
mx_noise2d_vector3.osl (204 b)
mx_noise2d_vector4.osl (207 b)
mx_noise3d_color3.osl (186 b)
mx_noise3d_color4.osl (239 b)
mx_noise3d_fa_color3.osl (188 b)
mx_noise3d_fa_color4.osl (190 b)
mx_noise3d_fa_vector2.osl (193 b)
mx_noise3d_fa_vector3.osl (191 b)
mx_noise3d_fa_vector4.osl (193 b)
mx_noise3d_float.osl (184 b)
mx_noise3d_vector2.osl (192 b)
mx_noise3d_vector3.osl (189 b)
mx_noise3d_vector4.osl (192 b)
mx_normal_vector3.inline (25 b)
mx_normalize.inline (19 b)
mx_normalmap.osl (528 b)
mx_out.inline (63 b)
mx_outside.inline (27 b)
mx_over.inline (71 b)
mx_overlay.inline (140 b)
mx_overlay_color3.osl (406 b)
mx_overlay_color4.osl (540 b)
mx_plus.inline (54 b)
mx_position_vector3.inline (25 b)
mx_power.inline (23 b)
mx_premult_color4.osl (106 b)
mx_ramplr.inline (58 b)
mx_ramptb.inline (58 b)
mx_remap.inline (66 b)
mx_rgbtohsv_color3.osl (109 b)
mx_rgbtohsv_color4.osl (126 b)
mx_rotate_vector2.osl (268 b)
mx_rotate_vector3.osl (1,06 Kb)
mx_screen.inline (76 b)
mx_sign.inline (14 b)
mx_sin.inline (13 b)
mx_smoothstep.inline (37 b)
mx_splitlr.inline (65 b)
mx_splittb.inline (65 b)
mx_sqrt.inline (14 b)
mx_srgb_texture_to_lin_rec709_color3.osl (172 b)
mx_srgb_texture_to_lin_rec709_color4.osl (193 b)
mx_subtract.inline (26 b)
mx_surface_unlit.osl (492 b)
mx_tan.inline (13 b)
mx_tangent_vector3.inline (39 b)
mx_texcoord_vector2.inline (14 b)
mx_texcoord_vector3.inline (13 b)
mx_time_float.osl (142 b)
mx_transformmatrix.inline (28 b)
mx_transformmatrix_vector2M3.osl (192 b)
mx_transformnormal.inline (55 b)
mx_transformpoint.inline (54 b)
mx_transformvector.inline (47 b)
mx_transpose.inline (19 b)
mx_unpremult_color4.osl (108 b)
mx_worleynoise2d_float.osl (146 b)
mx_worleynoise2d_vector2.osl (152 b)
mx_worleynoise2d_vector3.osl (151 b)
mx_worleynoise3d_float.osl (145 b)
mx_worleynoise3d_vector2.osl (151 b)
mx_worleynoise3d_vector3.osl (150 b)
stdlib_genosl_cm_impl.mtlx (2,26 Kb)
stdlib_genosl_impl.mtlx (70,68 Kb)
stdlib_genosl_unit_impl.mtlx (883 b)
stdlib_ng.mtlx (106,24 Kb)
genglsl.mtlx (513 b)
genmdl.mtlx (512 b)
genosl.mtlx (512 b)
libvorbisfile_64.dll (37 Kb)
tbb.dll (208,5 Kb)
tbbmalloc.dll (54 Kb)
LastResort.ttf (5,15 Mb)
AkAudioInput.dll (129,26 Kb)
AkCompressor.dll (145,26 Kb)
AkConvolutionReverb.dll (228,26 Kb)
AkDelay.dll (133,76 Kb)
AkExpander.dll (145,26 Kb)
AkFlanger.dll (154,76 Kb)
AkGain.dll (128,76 Kb)
AkGuitarDistortion.dll (167,76 Kb)
AkHarmonizer.dll (230,76 Kb)
AkImpacter.dll (227,26 Kb)
AkMatrixReverb.dll (193,76 Kb)
AkParametricEQ.dll (156,76 Kb)
AkPeakLimiter.dll (136,76 Kb)
AkPitchShifter.dll (162,76 Kb)
AkRecorder.dll (129,26 Kb)
AkRoomVerb.dll (244,26 Kb)
AkRouterMixer.dll (110,5 Kb)
AkSilenceGenerator.dll (120,76 Kb)
AkSineTone.dll (129,26 Kb)
AkSoundEngineDLL.dll (1,72 Mb)
AkSoundSeedAir.dll (199,76 Kb)
AkStereoDelay.dll (169,26 Kb)
AkSynthOne.dll (173,26 Kb)
AkTimeStretch.dll (238,26 Kb)
AkToneGen.dll (148,76 Kb)
AkTremolo.dll (152,76 Kb)
Auro.dll (2,45 Mb)
MasteringSuite.dll (253,26 Kb)
McDSP.dll (308,26 Kb)
iZotope.dll (566,76 Kb)
Midnight-Win64-Shipping.steamdrm.exe (148,31 Mb)
OpenImageDenoise.dll (47,47 Mb)
boost_atomic-mt-x64.dll (17 Kb)
boost_chrono-mt-x64.dll (35,5 Kb)
boost_filesystem-mt-x64.dll (137,5 Kb)
boost_iostreams-mt-x64.dll (46,5 Kb)
boost_program_options-mt-x64.dll (332,5 Kb)
boost_python39-mt-x64.dll (187,5 Kb)
boost_regex-mt-x64.dll (222,5 Kb)
boost_system-mt-x64.dll (9,5 Kb)
boost_thread-mt-x64.dll (74 Kb)
tbb.dll (208,5 Kb)
tbb12.dll (286,5 Kb)
tbbmalloc.dll (54 Kb)
F.A.Q. Ответы на часто задаваемые вопросы
Проблемы с установкой и запуском репаков? (не только моих):
Если при установке моих или любых других репаков у вас возникают ошибки (особенно Xdelta или с Unarc.dll), попробуйте следующие действия:
Перехешируйте торрент! - например в uTorrent нужно выбрать игру, нажать стоп, нажать правую кнопку мыши и выбрать "Форсировать проверку" (Force re-check).
Убедитесь, что в вашем имени пользователя в Windows нет русских или других нелатинских букв - допустимы только латинские буквы и цифры
Отключите антивирус - он может ложно срабатывать на лекарства, чем либо прервет установку репака, либо просто не даст запустить игру
Отключите UAC - он может блокировать программы распаковки/сборки внутри инсталлятора
Убедитесь, что размер виртуальной памяти (файл подкачки) у вас не менее объема физической памяти, а лучше - вдвое больше.
Убедитесь, что на целевом жестком диске, а также на диске с временными файлами Windows у вас достаточно места.
Попробуйте установить игру НЕ на диск C:, либо наоборот - НА диск C:, если на другой не ставится - права в Windows штука такая...
Посмотрите, нет ли в системной папке Windows (и глубже) файла unarc.dll. Если он есть - удалите его
Запустите инсталлятор с правами, как показано на картинке (меню "Свойства" при нажатии правой кнопки мыши на файле):

Почему игры на ПК стоит скачивать через торрент?
Игры на ПК являются одним из самых популярных развлечений среди геймеров. Однако, при выборе способа скачивания игр,многие сталкиваются с вопросом – стоит ли использовать торренты?
Скачивание игр через торренты имеет свои преимущества. Во-первых, это бесплатная альтернатива покупке лицензионных игр.Многие геймеры предпочитают не тратить деньги на игры и ищут способы получить доступ к новейшим проектам без затрат.Скачивание игр через торренты позволяет сэкономить деньги, не нарушая законодательство.
Во-вторых, торренты обеспечивают быстрое скачивание игр. При использовании торрент-клиентов, загрузка игры происходит сразу с нескольких источников,что позволяет существенно ускорить процесс. Это особенно актуально для крупных игровых файлов, которые могут занимать много времени при обычной загрузке.
Также, скачивание игр через торренты дает возможность получить доступ к различным модификациям и дополнениям. Многие игроки любят изменять игровой процесс,добавлять новые элементы и улучшать графику. Через торренты можно найти огромное количество модов и дополнений, которые позволят насладиться игрой в новом формате.
Однако, следует помнить, что загрузка игр через торренты может нарушать законодательство в некоторых странах.Поэтому, перед скачиванием игр, рекомендуется ознакомиться с законодательством своей страны и соблюдать его требования.
В целом, скачивание игр через торренты – это удобный и доступный способ получить доступ к новейшим проектам. Благодаря бесплатности,быстроте загрузки и возможности использовать модификации, торренты остаются популярным выбором для многих геймеров.Однако, стоит помнить о законодательстве и использовать торренты с умом.
Как часто происходит обновление контента?
Игры, представленные на сайте, обновляются ежедневно по мере выхода последних версий. Новинки публикуются также очень часто, как ААА релизы, так и множество инди-проектов от разных разработчиков.
Что значит версия игры Build и DEV Build?
Версии игры Build и DEV Build относятся к различным стадиям разработки игры.
Build обычно является стабильной и полноценной версией игры, которая уже готова для публичного использования.
Это может быть выпущенная версия игры, доступная на платформах для скачивания или на физических носителях.
Версия Build обычно прошла все необходимые этапы тестирования и оптимизации, чтобы предоставить пользователям полноценный игровой опыт без существенных ошибок или проблем.
DEV Build (от англ. development build) — это версия игры, которая находится в процессе активной разработки.
DEV Build обычно предназначен для внутреннего использования разработчиками и бета-тестерами, чтобы проверить новые функции, исправить ошибки и собрать обратную связь.
DEV Build может содержать незавершенные или экспериментальные элементы, которые могут быть изменены или удалены в последующих версиях.
Он может содержать ошибки, неоптимизированный код или другие проблемы, которые требуют дальнейшей работы перед выпуском стабильной версии Build.
Обе версии игры имеют свои особенности и цели. Build представляет готовый продукт для широкой аудитории, в то время как DEV Build предназначен для разработчиков и тестировщиков,чтобы улучшить и доработать игру перед ее окончательным выпуском.
О вирусах в раздачах
В связи с увеличением ложных жалоб на вирусы, напоминаем:
Не являются вирусами:
- 1. Обнаружения, которые легко понять — например, HackTool.Crack;
- 2. Обнаружения, которые антивирусы определяют без ясных оснований: Gen(eric), Heur(istic), PDM, Suspicious;
- 3. Обнаружения от Microsoft Defender — этот антивирус ориентирован на борьбу с пиратством, а не с вирусами.
Не стоит жаловаться на такие случаи, так как это только потратит ваше и наше время. Если вас это беспокоит, лучше пополните баланс Steam и приобретите лицензию.
На что действительно стоит жаловаться, и что не следует запускать до получения ответа:
- 1. Чёткие обнаружения от ESET, Kaspersky или Dr.Web, такие как: TrojanDownloader, TrojanDropper, CoinMiner, Ransom, PWS, AutoIt;
- 2. Если вы умеете пользоваться VirusTotal, а не просто смотрите на результаты, вы знаете, что делать.
Тем не менее, вероятно, вам это не понадобится, так как более 99% вирусных раздач в нашем разделе не доходят до пользователей.
Обратите внимание, что ваша жалоба будет удалена без рассмотрения, если не будет содержать ссылку на VirusTotal с анализом предмета жалобы.
Комментарии
Всего комментариев: 0
Последняя доступная (взломанная) версия.